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《研究与战斗》是一款三人合作射击游戏,玩家扮演三位来自经典电影的科学家,展开充满策略与幽默的冒险。游戏融合回合制策略与即时射击,采用复古20世纪50年代科幻恐怖风格,美术灵感源自《史酷比》《德克斯特的实验室》等卡通,武器与装备充满卡通化想象力,如火箭靴、便携蹦床、悬浮滑板等。

开发团队Implausible Industries由Chris Willacy、Daniel Markiewicz和Kees Gajentaan组成,具备丰富的虚幻引擎经验。他们利用虚幻引擎快速原型设计与蓝图系统高效开发,并通过电子表格实现数据驱动的战斗系统,极大提升迭代效率。

游戏在东京独立游戏节和BitSummit上展示后,团队根据玩家反馈优化了武器平衡、添加教程任务,加强了玩家对时间机制的理解。核心玩法采用“行动点”抽象为实时控制,减少等待回合的枯燥感,同时保留战术深度。

战略地图延续实时与暂停机制,玩家驾车探索、研究、布防,与超自然势力周旋。美术风格采用参数化卡通着色,减少纹理依赖,实现昼夜切换与资产复用。角色与敌人外观随机生成,支持高度自定义。

开发中挑战主要来自团队规模小、预算有限,但通过数据驱动、虚幻引擎工具链(如Quartz动态音乐系统)和精心设计的网络同步机制(客户端权威命中判断)克服,确保了独特玩法的流畅实现。

游戏大桶

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